quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Podcast RPG

Como sabemos são muitos os conteúdos sobre rpg vagando na internet, mas um site me chama muito a atenção, estou falando do jovem nerd, além de conter o melhor podcast do Brasil, os nerds tem 3 podcasts só para o rpg, se quiserem dar boas risadas e aprender um pouco a história do rpg, eu recomendo.

http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-09-perolas-do-rpg/

http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-36-perolas-do-rpg-2/

http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-155-rpg-dd-e-as-regras-da-casa/

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Enigmas 2

Enigmas 2




Você vai precisar de um espelho mágico para esta aventura.



Ora seus jogadores estão em busca de um forte, e não existem entrada, só existe um estrutura e uma estátua, esta estátua tem um escudo de espelhos, e duas pedras posicionadas uma acima da outra, mas o que fazer??? Faça com que os personagens escalem a estátua, e virem o escudo para outro jogador, posicionado com o espelho mágico, que lhes foi dado, então o jogador com o espelho mágico deve virar para as 2 pedras e explodi-las causando dano ou não, dependendo do mestre, mas nada acontece, o que fazer? Agora os jogadores têm de analisar as pedras destruídas, a um local para colocar as mãos dentro da pedra, faça com que eles coloquem as mãos nas duas pedras ao mesmo tempo, caso contrario cause algum dano à mão deles, logo após faça com que a estátua se mova para frente, abrindo um alçapão onde ela estava localizada.



Altar da vida



Sim este enigma é cliché mas é muito divertido, os jogadores encontraram uma estátua gigante, e precisão passar mas ela esta no seu caminho, esta escrito na estátua, “Para passar basta colocar suas vidas e minhas mãos”, agora os jogadores tem que descobrir o que é a vida que a estátua fala, mas isso fica a quesito do mestre, eu fiz com que ele colocassem um coração de alguma criatura, ou apenas uma gota de sangue, no caso as “mãos” estão representadas por uma jará.

Enigmas



Enigmas

Como dizem os sábios, tudo a seu tempo, isso não muda no RPG, existem muitos estilos de jogo, mas eu acredito que para um jogo realmente ter graça, ele tem que ter algum desafio, algo que faça o jogador pensar e ficar irritado com a situação, claro arremessar machados por ai também é muito divertido, mas uma aventura n pode só ser constituída somente disso, deve-se ter um equilíbrio, mas é muito difícil para um mestre criar enigmas, sendo que muitos não tem tempo para isso, então resolvi postar alguns que apliquei em meus players,


Esta primeira é muito boa, consiste em você prender os players de alguma maneira em uma caverna com apenas uma saída.(foi retirada do site RedeRPG), nela existe um circulo de terra, e água em volta, com apenas uma porta de saída, você pode por esqueletos no local para deixar mais intrigante, e existem dois pequenos altares com dois papéis, neles você escreve uma letra, mas escreve parte de letra em um papel, e o resto da letra em outro, então a senha para abrir a porta é a letra correspondente a letra que se forma na união dos dois papéis, coloque algumas armadilhas nos esqueletos, você pode por uma sequência em números romanos, por ex: X V C (sua letra), escreve atrás das folhas setas indicando como as folhas devem ser unidas





Neste exemplo a letra que será formada é a letra G

1:Porta com cadeado Juntando as parte forma a letra G




2: Os dois altares com as folhas




4: Esqueletos contendo armadilhas




5: Água podendo contar animais selvagens.



Cadeado Mágico
Este enigma consiste em criar uma fechadura com uma sequência numérica utilizando os números primos, nesta sequência encontramos os números 3, 7, 31, 17, 13, como podem ver, só existem verdadeiramente 3 números 1, 3, 7, e o cadeado pede +3 números a junção destes números da 137 que também é um numero primo.


quarta-feira, 24 de junho de 2009

Ordem do Coração de Ferro

Ordem do Coração de Ferro

A ordem teve inicio pelos guerreiros, Elegon e Garenom ambos eram nobres lutadores, mas por alguns problemas no destino perderam boa parte do seu corpo em combate, então caíram em uma depressão profunda chegando a perder o desejo das batalhas, mas toda história tem seu lado bom, ambos estavam indo visitar alguns amigos quando então encontraram um elfo caído no chão, este que estava vestido com uma túnica dourada ensangüentada e parecia estar morto, os dois o levarão para a casa de seus amigos e cuidaram de suas feriadas, o elfo estava vivo, e pasmem era um grande sacerdote, especializado na meta magia ou magia metálica, este tipo de magia era pouco conhecida e pouco praticada, era muito recente e seus estudiosos estavam em fase de adaptação, o mago agradecido pela ajuda, em forma de gratidão deu aos guerreiros um artefato místico, uma roda metálica com uma alavanca, esta que seria mais tarde o coração da ordem, o mago deu armaduras e um corpo metálico para os guerreiros, possibilitando que eles voltassem para o que mais amavam.
O tempo foi passando e estes guerreiros, com grandes experiências de vida, além de muitos pontos em diplomacia, decidiram se aprimorar e estudar o coração da ordem, eles desenvolveram uma nova inteligência, conseguiram incorporar o metal ao organismo humano possibilitando que novos guerreiros metálicos surgissem, além do mais, eles criaram um sistema de desligamento do coração, para manter os guerreiros de ferro em seu domínio, assim iniciou a ordem dos corações de ferro.
Por muito tempo os corações de ferro se mantiveram as sombras da sociedade com apenas alguns membros, depois da queda dos dois fundadores, quem assumiu foi, Diretria filha de Elegon, ela decide mostrar ao mundo o poder do ferro, começou a buscar novos guerreiros e transforma-los em seus seguidores, a ordem foi ganhando poder, e manteve um crescimento mediano,mas então por motivos desconhecidos Diretria desapareceu, a ordem cai em um abismo e lutas para decidir quem seria o novo líder, mas alguns dos membros mais antigos criaram uma nova tática para administrar a ordem, todos os membros podem se candidatar a uma vaga em um conselho, este conselho decide sobre todos os interesses, ele determinou as 5 leis do ferro, estas leis devem ser seguidas por todos os soldados da ordem, caso contrario a chave de ativação dos soldados será desativada:
Não atacar, roubar, enganar, prejudicar qualquer membro da ordem.
Não oferecer risco a ordem.
Sempre respeitar a espada e a armadura proporcionada pela ordem
Não Mentir para o conselho nem para os membros da ordem
Não utilizar a ordem como um artefato e sim como uma benção.

Assim a ordem permanece até hoje os conselheiros devem permanecer na sede principal da ordem, pode ser encontrada na cidade imperial (ou na grande metrópole de seu jogo de RPG), para se candidatar a conselheiro o personagem deve ter se associado a ordem a pelo menos 1 ano, e deve ser aceito pelo grupo de conselheiros, os conselheiros mudam de vaga 1 vez a cada 4 anos, existem 3 tipos de conselheiros, os Etos, eles que determinam as novas leis, os Atos, que julgam os membros da ordem caso seja necessário, e os Itos, que executam as ordens dos outros conselheiros.
Para ser aceito na ordem e passar por mudanças o personagem deve fazer um teste de resistência, poder e conhecimento, portanto, deve-se fazer um teste de resistência, lutar contra algum monstro, e fazer teste de conhecimento, utilizando o conhecimento em mecânica, os números necessários ficam a quesito do mestre.
História: Para fazer com que a ordem realmente entre na história deve-se escolher um período onde o jogador entra, uma boa é colocar o jogador para descobrir o que aconteceu com Diretria.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Novas Classes

Ai vai mais uma classe criada por min, lembrando que colocarei mais sobre a sociedade negra.





Mestre das Sombras

O mestre das sombras é um mago utiliza o poder negro, ele utiliza a escola de evocação para criar magias negras, e sombrias, é temido por onde passa, ele participa de uma sociedade de magos sombrios.
Aventuras: Os magos sombrios são livres para ir e vir quando quiserem, eles não podem entrar em grandes domínios de bem.
Características: Os Mestres das Sombras aprimoram suas magias com os sacerdotes de sua divindade, Os Mestres das Sombras só pode utilizar magias de evocação.
Religião: Os magos podem seguir qualquer divindade com tendência caótica e neutra.
Tendência: Somente Caótica e Mau.
Raças: Somente humanos.
Dado de Vida: d4
Perícias da Classe: Conhecimento(Magia Negra), Destruir Alma, Identificar Magia.
Pré-Requisitos: 5 Conhecimento (Magia Negra), 7 Destruir Alma, 10 Identificar Magia.
Talento Ganho: Maestria em magia negra, BBA +3 em magias



Nível BBA Fortitude Reflexos Vontade Magia por Dia
1-------+1--------0-----------0----------2--------2 1
2-------+1--------0-----------0----------4--------4 3 1


3-------+2--------1-----------1----------5--------4 4 3 1
4-------+2--------2-----------1----------6--------4 4 4 3 1
5-------+3--------2-----------2----------7--------4 4 4 4 3 1
6-------+3--------4-----------3----------8--------4 4 4 4 4 3 1
7-------+4--------4-----------4----------9--------4 4 4 4 4 4 3 1


8-------+5--------5-----------4---------10--------4 4 4 4 4 4 4 3 1
9-------+6--------5-----------5---------11--------4 4 4 4 4 4 4 4 4
10------+6--------6-----------6---------12--------5 5 5 5 5 5 5 5 5



Magias do Mestre das Sombras:
Esfera Negra:Suga toda a luz do local.
Veneno leve: cria um veneno leve.
Teia negra: cria uma teia com capacidade de prender quem encostar-se a ela.

Criar sombra: a sombra do mago cria vida e tem 1d4por nível de vida, dano 1d6por nível
Olhar obscuro: Inflige mago a qualquer criatura que olhar nos olhos do mago impossibilitando a criatura por 1d4 rodadas
Braço Negro curto: cria um braço negro indestrutível, capas de segurar qualquer coisa pequena.

Nevoa escura: cria um nevoeiro impossibilitando a visão 12m.
Implosão De Ferolon: Adiciona chance de implodir a alma do personagem matando-o chance dado de 20- lv do mostro mínimo 13.
Soco negro: Inflige um soco no adversário causando 1d4 X metade da força do personagem.

Praga: invoca uma praga em certa região, destruindo plantações e matando pessoas de menos resistência, área de um vilarejo.
Braço Negro médio: cria um braço negro indestrutível, capas de segurar qualquer coisa média.

Rajada de sombras: Personagem solta um raio negro de 1d6, 3 rajadas, mais uma a cada 3 leveis.
Criar chaos: personagem é capas de iludir a mente de pessoas comuns, e comanda-las.

Braço Negro Grande: cria um braço negro indestrutível, capas de segurar qualquer coisa grande.
Escudo vivo: Personagem invoca almas dos mortos para criar um escudo vivo, capas de refletir qualquer ataque corporal por 3 rodadas, só pode ser usado uma vez por batalha.
Sopro frio: causa um dano em cone de 7 m dando 1d12 de dano.

Exorcizar: Personagem manda qualquer criatura não mágica para outro plano.
Ritual do abismo: grupo recebe tendência caótica mau enquanto a magia é utilizada, destrói todo o bem no alcance do ritual, 10m.

Incorporar: Personagem pode tomar forma de qualquer raça que já tenha visto, apenas raças com domínio da palavra, também aprende sua linguagem enquanto transformado.
Raio Abismal: raio com dano de 1d20, 1 raio a mais por lv.

Tempestade Infernal: tempestade que causa todos os efeitos negativos nos monstros ao seu redor, 20m, está magia só tera efeito em criaturas de nivel inferior ao mago.

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Novas Classes

Ai vai um classe de prestigio que criei para o sistema d&d, logo mais postarei algo sobre a ordem do coração de ferro.



Coração de Ferro

Guerreiros destruídos por batalhas, fazem um pacto com a ordem dos corações de ferro, estes nobres guerreiros, abandonaram seus corpos e suas mentes, para poderem se tornarem mais poderosos, estes cujo metal faz parte do coração, que vivem pela espada e morrerão por ela.
Aventura: A única coisa que pode prender um coração de ferro é a ordem do ferro, esta que comanda o sistema mágico que da vida aos guerreiros, todo coração de ferro deve seguir a ordem e a obedecer, caso contrario será desativado.
Características: Os senhores da batalha sabem utilizar varias armas e armaduras, eles tem grande vicio e poder, estão em busca da perfeição em batalha, só podem usar Armaduras especificas da ordem.
Tendência: Qualquer.
Raças: Os corações de ferro só podem ser humanos.
Dado de Vida: d12
Perícias da Classe: Metalurgia, conhecimento (mecânica), Intimidar.
Pré-Requisitos: 7 Metalurgia, 10 Intimidar, 5 conhecimento (mecânica) BBA +8
Talento Ganho: Maestria em espada longa ou bastarda + 3 BBA

BBA=Bonus Base Ataque.


Nível BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial
1 -----+1---- 2--------- 0------ 0 ----Coração Metálico
2 -----+2 ----3 ---------0 ------1
3 -----+3 ----4 ---------1 ------1 ----Armadura Metálica
4 -----+4 ----5 ---------1 ------2
5 -----+8 ----5 ---------2 ------3 ----Frenesi de Ferro 1d
6 -----+9 ----6 ---------3 ------4
7 -----+10--- 7 ---------4 ------4 ----Frenesi de Ferro 2d
8 -----+11 ---8 ---------4 ------5
9 -----+12 ---9 ---------5------ 6 ----Resistência Mágica
10 ----+20-- 15 --------6 ------7 ----Frenesi de Ferro 5d





Coração Metálico: Personagem ganha bônus de + 5 em teste de resistência e fortitude.
Armadura Metálica: Personagem ganha bônus de +5 de vida por level.
Resistência Mágica: Personagem não sofre magias de vulnerabilidade, ou efeito mental.
Frenesi:Personagem ganha bônus de +3 em força e Constituição, -10 de carisma por lvl.



Bem-vindo

Boa tarde, orcs, anões , humanos, elfos, e qualquer outra coisa menos que um anão.

Neste dia 22 de junho de 2009, inicia uma nova era, ou pelo menos um novo entretenimento, ou pelo menos mais um site tosco, hoje nasce a Taberna do Dragão Bêbado, este blog será dedicado ao grande divertimento do mundo nerd, não não estou falando de pornografia, e sim do RPG, este jogo de interpretação de papéis, maravilhoso, neste blog irei relatar as histórias criações, acontecimentos, relatos, das histórias de meus players e minhas.